안녕하세요, 게임 개발의 꿈을 향해 나아가는 수강생 여러분! 길고 긴 개발 여정 끝에 드디어 여러분의 소중한 게임을 세상에 선보일 시간입니다. 하지만 출시는 개발의 끝이 아닌, 새로운 시작입니다.
이 가이드는 여러분이 구글 플레이 스토어의 복잡한 심사 과정을 무사히 통과하고, 성공적으로 게임을 출시하여 더 많은 유저를 만날 수 있도록 돕기 위해 제작되었습니다. 2025년 최신 기준에 맞춰 기술적인 요건부터 법적 서류 준비, 스토어 등록, 마케팅까지 모든 과정을 세세하게 담았습니다. 이 가이드만 따라오시면 리젝(심사 거절)의 두려움 없이 출시를 준비할 수 있을 것입니다.
코드를 완성했다고 끝이 아닙니다. 구글이 요구하는 기술 표준과 정책을 맞추지 못하면 스토어에 올릴 수조차 없습니다. 빌드 전 아래 항목들을 반드시 확인하세요.
| 요건 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 목표 API 레벨: Android 15 (API 35) | 2025년 8월 31일부로 모든 신규 앱과 업데이트는 API 레벨 35 이상을 타겟으로 빌드해야 합니다. 가장 기본적인 리젝 사유이니 build.gradle 파일을 최우선으로 확인하세요. |
| Android App Bundle (AAB) 제출 | 더 이상 APK 파일은 받지 않습니다. 반드시 AAB(.aab) 형식으로 빌드하여 제출해야 합니다. AAB 제출 시 Play App Signing 사용이 필수로 설정됩니다. |
| 64비트 아키텍처 지원 | 게임에 C/C++ 같은 네이티브 코드가 포함된 경우, 64비트(arm64-v8a) 라이브러리가 반드시 포함되어야 합니다. 32비트 전용 앱은 출시가 불가능합니다. |
| 16KB 메모리 페이징 지원 | 2025년 11월 1일부터 ARMv9 CPU를 탑재한 기기들은 16KB 페이지 크기만 지원합니다. 여러분의 게임이 이런 최신 기기에서 오류 없이 실행되려면 앱이 16KB 페이징을 지원해야 합니다. (Unity 2021.3.16f1 이상 버전 사용 시 자동 지원) |
| 검토 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 성능 및 안정성 | 구글 플레이 콘솔의 'Android Vitals' 메뉴를 수시로 확인하여 ANR(응답 없음), 비정상 종료(Crash) 비율을 기준치 이하로 관리해야 합니다. 과도한 배터리 소모 또한 리젝 사유가 될 수 있습니다. |
| 보안 | 게임 서버와 통신하는 모든 데이터는 반드시 HTTPS로 암호화해야 합니다. 불필요한 사용자 권한(SMS, 통화기록 등) 요청을 최소화하고, 꼭 필요하다면 명확한 사용 사유를 고지해야 합니다. |
| 개인정보 처리 | 플레이 콘솔의 '데이터 보안' 섹션을 아주 정확하게 작성해야 합니다. 코드에서 실제로 수집/공유하는 데이터와 내용이 다를 경우 즉시 정책 위반으로 처리됩니다. |
| 위반 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 메타데이터 불일치 | 스토어에 등록하는 제목, 설명, 스크린샷 등이 실제 게임 콘텐츠와 일치해야 합니다. 관련 없는 인기 키워드를 넣거나 과장된 이미지를 사용하면 안 됩니다. |
| UGC 정책 | 채팅, 닉네임, 게시판 등 유저가 콘텐츠를 만드는 기능(UGC)이 있다면, 부적절한 콘텐츠 필터링, 신고 및 사용자 차단 시스템을 반드시 구현해야 합니다. |
| 지적 재산권(IP) | 다른 게임이나 유명 캐릭터, 음원 등의 저작권을 침해하는 모든 리소스는 절대 사용하면 안 됩니다. |
개인 개발자나 소규모 팀이 가장 놓치기 쉬운 부분입니다. 유저와의 신뢰 및 법적 분쟁 방지를 위해 아래 두 문서는 반드시 준비해야 합니다.
이용약관 & 환불정책 https://sites.google.com/kiweb.or.kr/terms
개인정보 보호약관 https://sites.google.com/kiweb.or.kr/terms-privacy/
Tip: 위 링크들은 예시이며, 여러분의 게임이 수집하는 정보와 서비스 정책에 맞게 내용을 수정하여 사용해야 합니다. 완성된 웹페이지 주소(URL)는 구글 플레이 콘솔에 등록해야 합니다.